iOSアプリが謎のリジェクトをくらった話
自分の担当したiOSアプリが謎のリジェクトをくらったので、メモを残しておく。
Appleから指摘されたリジェクト理由
Your app declares support for audio in the UIBackgroundModes key in your Info.plist, but we were unable to play any audible content when the app was running in the background.
バックグラウンドオーディオの設定がONになっているのに、バックグラウンドでオーディオを使ってないじゃん!とのこと。
背景
- このアプリはバックグラウンドにいる状態でもオーディオをコントロールする必要があり、
AudioUnitを動かし続ける必要がある。実際にそのような挙動になっている。 - このアプリは既に一回リリースされており、バージョンアップ時の審査にてリジェクトを受けた。 今回のバージョンアップでは、オーディオ周りの処理には一切変更を加えていない。 類似アプリでも数年前から同じ処理を行っていたが、今までリジェクトを受けたことはなかった。
対策
バックグラウンドでもオーディオを使用している旨を、Appleにアピールした。 その結果、審査が通った。(実装は一切変更していない)
備考
バックグラウンドでオーディオが使用されていることにAppleのレビュワーが気づかず リジェクトされる例が、しばしば発生している様子。 ネットで同様のケースが散見された。 例: https://stackoverflow.com/questions/45110324/my-app-rejected-due-to-audio-in-the-uibackgroundmodes-key
所感
iOSアプリ開発に詳しい先輩にこのことを話したところ、
「そういうことって結構あるよね」と言われた。そういうものなのか・・・
自分は数年間iOSアプリ開発に携わってきたが、
自分のチームのアプリは今までリジェクトされたことがなかったので
びっくりしてしまった。